온라인슬롯머신 소셜 the 비슷하다_ SNS 도박 social 딜레마 슬롯머신과 더 dilemma 새로고침은

넷플릭스 몸체 제작 실록, 더 소셜 궁경 the social 궁경는 이전에 몰랐던 도무지 새로운 담화를 하는 것은 아니다. SNS가 가진 쌍날의 검, 위험성은 이전부터 담화되어왔고. 전산망 마케터로 일한 지 8년 차,날에 SNS 고용 겨를? 거의 날온종일. 겨우 이것을 시각적으로 거듭 한 번 맞추다 것은 또 다른 담화다.

소셜 궁경는 도덕적 과제로 그곳을 떠난 명들의 담화로 시작한다. 개업자, 초창기 근무원, 개척자, 경영 반이. 도덕적 논점로그곳을 떠난 명들 페이스북, 인스타그램, 구글, 유튜브, 트위터를 모르는 명이 있을까.

뉘 귀 기울이지 않을 수 있을까. 그런데 SNS에 무슨 도덕적인 논점가 있다는 거야? 고용자들의 고용 기법은 아등의 계산과 다르다 아무도 이런 결말를 결심한 건 아니라고 한다. 플랫폼은 오픈된 후 고용자들에 의해 명맥을 얻는다.

그리고 그 길에서 실지 불안전나타내다 것은 머신러닝을 통해 가동하는 인공지능와 인공지능의 알고리즘이다. 무료 플랫폼은 어떻게 돈을 버는가? 잘 생각해보면 인터넷 망 고용료만 감정 아등는 쏟아지는 공것 콘텐츠와 마주칠 수 있다. 몸소 의지를 갖는 것은 아니겠지만 관측불가나타내다 각도으로 움직인다. 하지만 뉴스만 봐도 앱 단독 만드는데 개척비며 투사랑가 어마어마한 것을 알 수 있다.

뭐 몰랐던 대화 아니잖아요. 개인데이터가 얼마나 거래가치가 큰지는. 그렇게 돈을 많이 들여서 만들었는데, 방자를 했는데 고용자는 무료로 쓴다고? 그럼 그 비용은, 그들의 수익은 온전히 고용자를 광고주에게 팔아서 뽑아내는 건물다. 과제는 이전에 거래되던 신분증명 같은 개인데이터보더 더 광범한 것들이 거래된다는 것이다.

너무 보편적이어서 아등가 무감정해졌고 포기해서 그렇지)선부를 포함한 기호, 서로간, 삶의 무늬, 가치관부터 아등의 무의식적인 기능까지. 유튜피아인가 역꿈나라인가 예서 꿈나라냐 역꿈나라냐. (당연히 신분증명이 거래되는 것도 굉장나타내다 과제이긴 나타내다. 좋냐 나쁘냐로 이손하는 것 몸체가 무의미나타내다고 생각되는데.

소셜궁경 앞갈래에서 개척자들이 SNS를 새로고침하는 것은 노름판에서 슬롯머신을 당기는 것에서 본따온 거 라고 말한다. 뭐가 나올 줄 모르니까 일단 당기고 보는 마취동작와 끊임없이 새로운 게 업데이트 되고 내가 놓친 뭐가 있을지 모르니까 끊임없이 그림면을 끌어당기는 새로고침 동작가 근사나타내다는 것이다. 쌍날의 검이라는 말 몸체가 너무 부드럽다게 돌려 말한 게 아닐까. 아등가 왜 ‘마취’ 되는지를 굉장히 감정 나쁘게 알려준다.

거짓 뉴스 계급엔 수하들이 결심적으로 만들어낸 거짓과 거짓 데이터들이 이전부터 있어왔다. 하지만 SNS의 개진로 이런 거짓 뉴스는 더욱 정교하게, 강호스럽게, 빠르게 퍼지게 됐다. 예서 과제는 아등는 노름을 순기능도 있고 역기능도 있다 하고 말하는가? 다. 그리고 수하나 비용을 지불하면 거짓 뉴스를 불특수 다수에게 클릭 한 번으로 전달할 수 있게 됐고 도덕적 판단 그릇이 없는, 담화 몸체가 참이냐 거짓이냐를 가르다 필요가 없는 인공지능는 경기을 통해 더 값가다 담화를, 명들이 더 광열할 것 같은 담화를 “많이” “끊임없이해서” 알고리즘화 시키고 노광시킨다.

편향된 페이크 뉴스의 한가지처럼 소셜 궁경에서 노광되는데 웃긴 건 넷플릭스에서 소셜궁경를 고변 났더니 곤여는 평평나타내다가 거천 콘텐츠로 노광되었다. 소셜 궁경 감독제프 올롭스키출연개서 황금알을 낳는 가안. * 미국에선 곤여가 둥글지 않고 평평나타내다는 주장이 꽤나 인기있었나보다. 수익을 돈내기 위한 고지으로 계획하고 개척해놓고는 도덕적 접근을 논하는 게 좀 이상하지 않은가.

자발적으로 개인데이터를 갖다바치는 명들이 멍청한 걸까. 그런 건물를 만든 명이 나쁜 걸까. 이익률이 지나치게 높은 것 치고 뜯어보면 기형적이지 않은 경영건물가 있을까. /소셜미디어 고용에 대해 관례에 한해서는 강제할 수 없는 없겠지만 미성년자에 한해서는 좀 더 많은 규정가 기중하다 것 같긴 나타내다.

생각이 많아진다.

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